Jean-Luc Delacroix
Généralités
► CaractéristiquesForce : 5+10 = 15
Résilience : 5+10 = 15
Agilité : 5+30 = 35
Réflexes : 5+30 = 35
Spiritualité : 5+30 = 35
Astuce : 5+30 = 35
Légende
Base
Gain
Carac Actualisée
► Stats/BonusVolonté : 5 [Résilience+Spiritualité]/10 (arrondit inférieur)
Pv : 150 [Force+Résilience]*5
Fatigue Max : 370 [Volonté]*50 + Bonus (Concentration & Athlétisme)
Bonus Force : 6 ([Force]/5)*2 (arrondit inférieur)
Résistance Passive : 6 ([Résilience]/5)*2 (arrondit inférieur)
Actions/Tour : 3+1 2+([Agilité]/30) (arrondit inférieur)
Réduction Fatigue (esquives) : 7+10 ([Réflexes]/5) (arrondit inférieur)
Bonus Magique : 14 ([Spiritualité]/5)*2 (arrondit inférieur)
Réduction Magique : 14 ([Spiritualité]/5)*2 (arrondit inférieur)
► Pouvoir
► Compétences
Physique 14 pts
Acrobatie 3pts
La vie de voleur n'est pas toujours des plus simple, et il faut bien souvent apprendre à se faufiler entre toute sorte d'ouvertures pour assurer sa fuite.
Arme de contact 3pts
Jean-Luc a apprit a manier le bâton lors de son temps a Orléans. Si l'idée d'un voleur transportant une arme a deux mains peut paraitre saugrenue de premier abord, cette question ne se pose pas pour Delacroix, qui transporte un bâton rétractable, guère plus grand qu'un triple décimètre quand il n'est pas utilisé. Le dernier désavantage lié a la taille de l'arme en intérieur est aussi réglé par sa nature rétractable, lui permettant d'utiliser son bâton comme une matraque en ne déployant qu'un seul coté. Les deux seuls désavantages lié a cette arme étant neutraliser, il ne restait plus que des avantages pour le voleur. Portée non négligeable, grande surface de contact, blessures non létales, il n'y avait définitivement aucune question quand a son choix.
Crochetage 4pts
Parce que la vie de voleur n'est pas faites de ventes de cookies. Il faut bien gagner sa vie.
Discrétion 4pts
L'expérience a appris au jeune voleur qu'un bon crime est un crime passant inaperçus, évitant ainsi bon nombre de paperasse aux gardiens de prison. Les pauvres, leur travail n'est pas simple.
Essence 11 pts
Charisme 4pts
Jean-Luc est un homme sympathique, difficile a détester, et il n'hésite pas a utiliser de ce charme naturel pour arriver à ses fins.
Concentration 4pts
Le voleur a apprit a garder son esprit vif, a se concentrer sur ce qui nécessite son attention et uniquement sur cette chose, car bien souvent, cela suffit a faire la différence entre la vie et la mort.
Instinct 3pts
L'intuition d'un voleur est un paramètre a ne pas négliger lors de ses différentes missions, et Delacroix le sait très bien, puisque cette dernière lui a permit d'échapper des embuscades de rivaux, et ce plus d'une fois.
Social 10 pts (8+2pts)
Comédie 4pts
Jouer un rôle, la comédie, apprendre a se faire passer pour ce messager venus chercher les prochains ordres, devenir ce criminel venus chercher la prochaine cargaison de stupéfiant. Un art bien peu représenter dans les rues, mais les voleurs d'Orléans savaient ce qu'ouvrait une telle compétence, et insistaient pour l'apprendre à leurs brillants éléments.
Connaissances de la rue 2pts
Un homme vivant dans la rue apprend indéniablement les relations qu'il est bon d'entretenir, les personnes a éviter, ou au contraire, ceux qui seront le plus a même de vous fournir toute sorte de denrées réprimées par la loi.
Manipulation 4pts
Apprendre a être convaincant, a induire le doute dans l'esprit de son interlocuteur est très intéressant pour récolter des informations de toutes sorte, ce qui est évidemment un des atouts développer dans les rues d'Orléans.
Connaissances 3 pts (5-2pts)
Investigation 1pts
Un bon voleur est capable de détecter ses propres traces, ne serait ce que pour mieux les cacher et éviter toute sorte d'ennuis.
Langues (Anglais) 2pts
En découvrant l'opportunité que représentait LibertyTown, Jean-Luc a dut apprendre a parler Anglais un peu précipitamment. Les notions qu'il avait déjà ont put être renforcé pour faire de lui un bilingue, mais certains mots lui sont totalement étranger, et son accent est clairement français.
► Avantages
Vif-éclair (3pts)
La vie pleine de danger de Jean-Luc l'a poussé a consacrer son entrainement sur sa vitesse, comptant sur elle pour lui donner l'avantage sur les brutasses que l'on peut rencontrer dans les rues.
Ardeur (4pts)
Ne possédant pas un physique des plus puissants, Delacroix a apprit a connaitre son corps et ce dont il était capable et a tirer pleinement profit de ses ressources en évitant les pertes inutiles.
Pragmatisme (1pts)
Jean-Luc a vécus une vie mouvementé dans les rues, il a cotoyés des barons du crimes et des jeunes prêt a tout pour leurs idéaux. Dans un environnement pleins de morts et de trahisons, on apprend assez rapidement ce qui marche, et ce qui ne marche pas.
► Désavantages
Joli Coeur (1pts)
Jean-Luc est un jeune homme, assez hédoniste sur les bords, et a du mal a résister aux charmes d'une belle silouhette féminine.
► Techniques
[Rang 1] Je suis ton ami
Mentalisme
Portée : Ciblé
Description : En accédant a l'esprit de sa victime, Jean-Luc est capable de réécrire tout détails le concernant dans la mémoire de la personne, pouvant ainsi se faire passer pour un ami d'enfance avec qui la victime a joué pendant des années. Ce pouvoir ne permet de réécrire que les informations concernant Jean-Luc. Lorsque la personne est libérée de son emprise, elle n'a aucun souvenir de ce qu'a put faire Jean-Luc pendant la Transe, mais elle récupérera les souvenirs qu'elle avait avant que le mutant ne l'hypnotise. Cette emprise permet seulement d'ajouter des paramètres dans le jugements de la personne, et ne garantit en rien l'aboutissement des demandes du télépathe.
Effet : +3 aux jets de comédie contre la victime
Coût : + 15 Fatigue/actions
[Rang 1] Disparition
Mentalisme
Portée : Ciblée
Description : En altérant les perceptions de sa victime, Jean-Luc peux effacer tout stimuli visuel qu'il lui transmet, devenant visuellement invisible pour cette personne. Cette invisibilité n'efface aucunement l'odeur ou le bruit qu'émet le voleur.
Effet : +4 aux jets de Discrétion contre la victime.
Coût : +20 Fatigue/actions.
Spécial : Fonctionne sur les personnes possédant moins d'Esprit (Astuce+Spiritualité) que Delacroix.
Résilience : 5+10 = 15
Agilité : 5+30 = 35
Réflexes : 5+30 = 35
Spiritualité : 5+30 = 35
Astuce : 5+30 = 35
Légende
Base
Gain
Carac Actualisée
► Stats/Bonus
Pv : 150 [Force+Résilience]*5
Fatigue Max : 370 [Volonté]*50 + Bonus (Concentration & Athlétisme)
Bonus Force : 6 ([Force]/5)*2 (arrondit inférieur)
Résistance Passive : 6 ([Résilience]/5)*2 (arrondit inférieur)
Actions/Tour : 3+1 2+([Agilité]/30) (arrondit inférieur)
Réduction Fatigue (esquives) : 7+10 ([Réflexes]/5) (arrondit inférieur)
Bonus Magique : 14 ([Spiritualité]/5)*2 (arrondit inférieur)
Réduction Magique : 14 ([Spiritualité]/5)*2 (arrondit inférieur)
► Pouvoir
La mutation de Jean-Luc lui permet de pénétrer l'esprit de ses victimes, de façon plus ou moins subtil, pour affecter les différents stimuli qui l'affectent. Il peut accéder aux pensées les plus enfouis de la psyché ciblée et ainsi consulter en détails la mémoire de sa victime ou encore modifier cette dernière en y ajoutant de nouvelles entrées ou effaçant les anciennes. Il peut également créer de faux stimuli dans l'esprit de la personne, créant alors des illusions dont la complexité peut varier de l'hologramme immobile, à celle d'un corps se mouvant, émettant odeur, chaleur, bruits et pouvant autant attiser les sens de la victime que n'importe quelle créature de chair et de sang.
Une fois sa mutation pleinement maîtrisée, Jean-Luc serait en théorie capable de manipuler une personne complètement tout en lui donnant l'illusion de faire ses propres choix, de plonger une personne dans un état léthargique, ou encore de créer des illusions tellement réelles dans l'esprit de la victime qu'elles seraient capables de le tuer.
Une fois sa mutation pleinement maîtrisée, Jean-Luc serait en théorie capable de manipuler une personne complètement tout en lui donnant l'illusion de faire ses propres choix, de plonger une personne dans un état léthargique, ou encore de créer des illusions tellement réelles dans l'esprit de la victime qu'elles seraient capables de le tuer.
► Compétences
Physique 14 pts
Acrobatie 3pts
La vie de voleur n'est pas toujours des plus simple, et il faut bien souvent apprendre à se faufiler entre toute sorte d'ouvertures pour assurer sa fuite.
Arme de contact 3pts
Jean-Luc a apprit a manier le bâton lors de son temps a Orléans. Si l'idée d'un voleur transportant une arme a deux mains peut paraitre saugrenue de premier abord, cette question ne se pose pas pour Delacroix, qui transporte un bâton rétractable, guère plus grand qu'un triple décimètre quand il n'est pas utilisé. Le dernier désavantage lié a la taille de l'arme en intérieur est aussi réglé par sa nature rétractable, lui permettant d'utiliser son bâton comme une matraque en ne déployant qu'un seul coté. Les deux seuls désavantages lié a cette arme étant neutraliser, il ne restait plus que des avantages pour le voleur. Portée non négligeable, grande surface de contact, blessures non létales, il n'y avait définitivement aucune question quand a son choix.
Crochetage 4pts
Parce que la vie de voleur n'est pas faites de ventes de cookies. Il faut bien gagner sa vie.
Discrétion 4pts
L'expérience a appris au jeune voleur qu'un bon crime est un crime passant inaperçus, évitant ainsi bon nombre de paperasse aux gardiens de prison. Les pauvres, leur travail n'est pas simple.
Essence 11 pts
Charisme 4pts
Jean-Luc est un homme sympathique, difficile a détester, et il n'hésite pas a utiliser de ce charme naturel pour arriver à ses fins.
Concentration 4pts
Le voleur a apprit a garder son esprit vif, a se concentrer sur ce qui nécessite son attention et uniquement sur cette chose, car bien souvent, cela suffit a faire la différence entre la vie et la mort.
Instinct 3pts
L'intuition d'un voleur est un paramètre a ne pas négliger lors de ses différentes missions, et Delacroix le sait très bien, puisque cette dernière lui a permit d'échapper des embuscades de rivaux, et ce plus d'une fois.
Social 10 pts (8+2pts)
Comédie 4pts
Jouer un rôle, la comédie, apprendre a se faire passer pour ce messager venus chercher les prochains ordres, devenir ce criminel venus chercher la prochaine cargaison de stupéfiant. Un art bien peu représenter dans les rues, mais les voleurs d'Orléans savaient ce qu'ouvrait une telle compétence, et insistaient pour l'apprendre à leurs brillants éléments.
Connaissances de la rue 2pts
Un homme vivant dans la rue apprend indéniablement les relations qu'il est bon d'entretenir, les personnes a éviter, ou au contraire, ceux qui seront le plus a même de vous fournir toute sorte de denrées réprimées par la loi.
Manipulation 4pts
Apprendre a être convaincant, a induire le doute dans l'esprit de son interlocuteur est très intéressant pour récolter des informations de toutes sorte, ce qui est évidemment un des atouts développer dans les rues d'Orléans.
Connaissances 3 pts (5-2pts)
Investigation 1pts
Un bon voleur est capable de détecter ses propres traces, ne serait ce que pour mieux les cacher et éviter toute sorte d'ennuis.
Langues (Anglais) 2pts
En découvrant l'opportunité que représentait LibertyTown, Jean-Luc a dut apprendre a parler Anglais un peu précipitamment. Les notions qu'il avait déjà ont put être renforcé pour faire de lui un bilingue, mais certains mots lui sont totalement étranger, et son accent est clairement français.
► Avantages
Vif-éclair (3pts)
La vie pleine de danger de Jean-Luc l'a poussé a consacrer son entrainement sur sa vitesse, comptant sur elle pour lui donner l'avantage sur les brutasses que l'on peut rencontrer dans les rues.
Ardeur (4pts)
Ne possédant pas un physique des plus puissants, Delacroix a apprit a connaitre son corps et ce dont il était capable et a tirer pleinement profit de ses ressources en évitant les pertes inutiles.
Pragmatisme (1pts)
Jean-Luc a vécus une vie mouvementé dans les rues, il a cotoyés des barons du crimes et des jeunes prêt a tout pour leurs idéaux. Dans un environnement pleins de morts et de trahisons, on apprend assez rapidement ce qui marche, et ce qui ne marche pas.
► Désavantages
Joli Coeur (1pts)
Jean-Luc est un jeune homme, assez hédoniste sur les bords, et a du mal a résister aux charmes d'une belle silouhette féminine.
► Techniques
[Rang 1] Je suis ton ami
Mentalisme
Portée : Ciblé
Description : En accédant a l'esprit de sa victime, Jean-Luc est capable de réécrire tout détails le concernant dans la mémoire de la personne, pouvant ainsi se faire passer pour un ami d'enfance avec qui la victime a joué pendant des années. Ce pouvoir ne permet de réécrire que les informations concernant Jean-Luc. Lorsque la personne est libérée de son emprise, elle n'a aucun souvenir de ce qu'a put faire Jean-Luc pendant la Transe, mais elle récupérera les souvenirs qu'elle avait avant que le mutant ne l'hypnotise. Cette emprise permet seulement d'ajouter des paramètres dans le jugements de la personne, et ne garantit en rien l'aboutissement des demandes du télépathe.
Effet : +3 aux jets de comédie contre la victime
Coût : + 15 Fatigue/actions
[Rang 1] Disparition
Mentalisme
Portée : Ciblée
Description : En altérant les perceptions de sa victime, Jean-Luc peux effacer tout stimuli visuel qu'il lui transmet, devenant visuellement invisible pour cette personne. Cette invisibilité n'efface aucunement l'odeur ou le bruit qu'émet le voleur.
Effet : +4 aux jets de Discrétion contre la victime.
Coût : +20 Fatigue/actions.
Spécial : Fonctionne sur les personnes possédant moins d'Esprit (Astuce+Spiritualité) que Delacroix.