Metro, l'Apocalypse à vos portes : Forum RPGCHRONOSREP3# MÉTIERS ET ENTREPRISES 5kv4
Amélioration du contenu graphique

29.05.2017 | Découvrez les dernières améliorations graphiques du design !

Recrutement & Animation

10.06.2017 | Lazarus passe à la vitesse supérieure !

Recensement & Prépa V3

29.07.2017 | Préparez-vous à de gros changements...

Version 3.0 en ligne !

03.09.2017 | Récapitulatif des changements et feedbacks des joueurs

Du mouvement dans les rangs

03.09.2017 | Changements dans le staff

Boutique & Races 3.0

16.10.2017 | Elles sont enfin là :)

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3# MÉTIERS ET ENTREPRISES

  • Lazarus
    Maître du jeu
    (0)1163$04180000003# MÉTIERS ET ENTREPRISES 0UkKQnv???
    id09.11.16 15:26
    (0)Volonté : 1163Messages : $0$US : 418Xp : 0Force : 0Résilience : 0Agilité : 0Réflexes : 0Spiritualité : 0Astuce : 3# MÉTIERS ET ENTREPRISES 0UkKQnv???Badges :
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    Lazarus
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      Métiers

      LA VIE ACTIVE


      LibertyTown est une grande métropole, regroupant diverses grandes entreprises mais aussi des organisations - lucratives ou non - ainsi que de très nombreuses administrations. Vous pouvez donc  aisément choisir à peu près tous les métiers possibles - même apiculteur. La seule limite s’impose dans les compétences que vous prendrez, ainsi que les avantages/désavantages: ne prenez pas le métier de chirurgien si vous votre personnage est aveugle (désavantage) ou n’a pas la compétence médecine. Vous l’aurez donc compris, tout est question de logique et de cohérence. De toute manière, nous vous assisterons et guiderons dans vos possibilités (on vous jette pas dans le grand bain sans la compétence nage, promis).

      Il est possible de créer son entreprise, son magasin… à peu près tout, tant que vous contactez bien sûr le staff et faites part de votre idée. Pensez à créer votre catégorie si vous créez vos propres locaux.  Pour les “gros projets” nous serons cependant plus tatillon.
    • Lazarus
      Maître du jeu
      (0)1163$04180000003# MÉTIERS ET ENTREPRISES 0UkKQnv???
      id28.04.17 12:33
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      Lazarus
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        HEALTH & STRENGT

        SINCE 1800

        L’entreprise a vu le jour à la fin 19è siècle, d’abord dans le secteur de l’hygiène, avec la stérilisation de produits médicaux. Un grand coup de pied dans la médecine de ce temps et qui lui a permis de se développer à travers tous les Etats-Unis, puis en Europe lors des deux guerres mondiales. Elle s'étendra ensuite dans le domaine pharmaceutique, avec le brevet de l’aspirine qui tombe dans le domaine public, offrant à l’industrie une grande porte d’entrée vers ce qui fera son plus grand succès. H&S changera plusieurs fois de nom , le définitif fut adopté à la fin du 20ème siècle en rapport à la voie prise par l’entreprise. Des produits alimentaires “sains”, les sachets comprimés pour l’armée, de nombreux médicaments exclusifs aux zones de guerre, à la création d’un médicament contre la leucémie et des recherches intenses sur les maladies génétiques.

        QUARTIER : Alpha
        SYMBOLE : Caducée

        JANVIER 2017 :  Lorsque les méta-humains furent découverts, l’état américain se tourna vers H&S pour comprendre ce problème et investit des milliards dans la recherche sur les méta-humains et, de manière non-officielle, sur un médicament qui pourrait “soigner” les méta.
        Aujourd'hui H&S  a décelé une particularité aux gênes des méta-humains et savent, après de longues analyses, déterminer si la personne est méta-humaine. Le but de l'entreprise est à présent de simplifier ses analyses pour les rendre plus simple et rapide : être capable de déterminer en quelques secondes la race.

        H&S est toujours en quête d'un vaccin capable d’annihiler totalement les pouvoirs (inconnu du grand public) ─ ce qu'ils ont réussi partiellement avec les puces intra-dermiques capables bloquer sur un court temps, les dons méta-humains.

        addHIÉRARCHIE


        PDG :
        DIRECTEUR DES RECHERCHES MÉTA-HUMAINES :
        DIRECTEUR DES RECHERCHES MALADIE :
        DIRECTEUR DES RECHERCHES VACCINS :

        EMPLOYÉS : Gauthier Hardfoard


        Tous les postes proposés, avec l'indication qu'ils sont disponibles, sont obtenables dès la présentation. Tout poste occupé doit être justifié par une histoire cohérente.
      • Lazarus
        Maître du jeu
        (0)1163$04180000003# MÉTIERS ET ENTREPRISES 0UkKQnv???
        id02.09.17 12:00
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        Lazarus
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          inside

          SINCE 2000

          Inside News, plus communément appelé Inside, est souvent ramené à son statut de journal quotidien sur papier mais est en réalité un groupe qui détient une chaîne choc - qui a la priorité sur les événements concernant les méta-humains - ainsi que le plus grand réseau téléphonique et internet avec sa filiale R’mess (un égal d’Orange/SFR). Une puissance dans le domaine de l’information qui n’a pas de concurrence directe tant son influence est nationale - et espérée mondiale avec la cause méta-humaine qui intéresse tout le monde à présent..

          QUARTIER : Gamma/Alpha
          SYMBOLE : uc.

          JANVIER 2017 : Le LTIN a l'exclusivité des événements quant aux méta-humains, faisant un chiffre d'affaires assez impressionnant depuis janvier 2016. Les derniers événements ont permis à Inside de se placer en tant que référence... alors que c'est pas tout à fait le cas. Méfiez-vous des informations qu'ils vont font gober.


          addHIÉRARCHIE


          PDG :
          DIRECTEUR INSIDE TV :
          DIRECTEUR R'MESS :
          DIRECTEUR LIBERTYTOWN INSIDE NEWS :

          EMPLOYÉS :


          Tous les postes proposés, avec l'indication qu'ils sont disponibles, sont obtenables dès la présentation. Tout poste occupé doit être justifié par une histoire cohérente.
        • Lazarus
          Maître du jeu
          (0)1163$04180000003# MÉTIERS ET ENTREPRISES 0UkKQnv???
          id02.09.17 12:01
          (0)Volonté : 1163Messages : $0$US : 418Xp : 0Force : 0Résilience : 0Agilité : 0Réflexes : 0Spiritualité : 0Astuce : 3# MÉTIERS ET ENTREPRISES 0UkKQnv???Badges :
          (0)1163$04180000003# MÉTIERS ET ENTREPRISES 0UkKQnv???
          Lazarus
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            Down The Hatch!

            Combats Clandestins


             Down the hatch! est un bar tout ce qu'il semble de plus normal : des bonnes bières, des cocktails exotiques, de la musique digne de ce nom et une bonne ambiance. Mais à y regarder de plus près, on remarque tout d'abord que la plupart des clients ont quelque chose d'étrange. Est-ce que ce type ne vient pas de faire venir son verre à sa main sans le toucher ? Et celui-là, il n'a pas rafraîchi sa bière en soufflant dessus ? Oui oui, vous avez bien saisi, c'est plein de métah en tout genre ici. On accepte les humains ordinaires aussi, bien sûr, on n'est pas des sauvages... Enfin...

             Oui, il y a un autre petit détail intriguant dans le Down the hatch! S'il n'y avait pas la musique, les éclats de rire et les chocs des pintes sur les tables, vous entendriez peut être un écho lointain de vivats, d'applaudissements et de râles de douleur. En effet, dans l'arrière salle réservée aux habitués, il paraît qu'il y a un accès vers la cave où se dérouleraient des combats clandestins. Certains méta viennent y tester leurs pouvoirs, s'y défouler ou se jeter des défis à eux même.

            Bien sûr, vu le climat politique, vous n'allez pas y entrer comme dans un moulin. Il faut avoir été repéré par le gérant ou par un de ses employés étant au courant de ce qui se trame six pieds sous terre. Vous pouvez aussi être recommandé par un des membres VIM (Very Important Meta) qui vous aura incrusté à ce cercle assez fermé. Parce que oui, ce serait embêtant que la police débarque pendant un affrontement à la Wolverine VS Hulk...

            Pour combattre au DTH! il faut intégrer la mission permanente concernant le bar en zone quêtes & missions. Aucun rp solo ne sera accepté dans cette partie. Les paris sont acceptés et à proposer avant un début de combat, avec accord commun.

            Akseli Andersen est le propriétaire des lieux, pour tout renseignement concernant DTH! merci de vous renseigner auprès de lui. De même si vous souhaitez intégrer son équipe.
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